本發明公開了一種游戲運行方法及裝置,在上述方法中,對客戶端的設備性能進行檢測,根據設備性能檢測的結果,確定客戶端和云服務器端分別需要承擔的游戲內容量;在所述客戶端和所述云服務器端各自運行游戲內容的過程中,在所述云服務器端渲染的畫面中確定與所述客戶端渲染的畫面相匹配的畫面,并將匹配成功的兩幅畫面拼接成一幅完整的畫面;實時呈現所述拼接后的完整的畫面。通過本發明,使得能夠根據客戶端的設備性能決定在客戶端與服務端處理游戲的負載均衡,云服務器端的處理壓力最終轉化為客戶端解碼壓力和網絡壓力,使得網絡和客戶端的硬件性能同時發揮作用運行游戲,從而讓用戶享受到更好的游戲體驗。
聲明:
“游戲運行方法及裝置” 該技術專利(論文)所有權利歸屬于技術(論文)所有人。僅供學習研究,如用于商業用途,請聯系該技術所有人。
我是此專利(論文)的發明人(作者)