本發明公開了一種游戲戰爭迷霧實現方法,按照每個障礙物的大小給其添加盒子碰撞器,以視野單位(玩家)為中心、視野半徑為半徑物理檢測四周障礙物,將檢測到的障礙物點坐標和視野邊界處取樣點坐標都保存到一個數組中,將數組中點和玩家所在點依次組成三角形區域,這些多個三角形區域總和在一起就組成了玩家視野區域,將每個視野單位計算得到的視野范圍寫入視野網格中并渲染到2D紋理貼圖中,得到的迷霧效果。本發明可以適用于大多數游戲地圖,同時也不會消耗更多的游戲性能。
聲明:
“一種游戲戰爭迷霧實現方法” 該技術專利(論文)所有權利歸屬于技術(論文)所有人。僅供學習研究,如用于商業用途,請聯系該技術所有人。
我是此專利(論文)的發明人(作者)